Accéder au Match
Pour commencer à jouer :
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1
Connectez-vous à votre compte
Utilisez vos identifiants pour accéder à l'application
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2
Accédez à la page de scoring
L'URL vous sera communiquée par l'organisateur :
/scoring/{match_id} -
3
Vérifiez votre nom
Assurez-vous que vous êtes bien identifié comme Joueur 1 ou Joueur 2
Interface de Scoring
L'écran de scoring est divisé en plusieurs zones :
Tableau des scores
En haut de l'écran, vous voyez :
- Le score restant de chaque joueur
- Le nombre de legs gagnés
- L'indicateur du joueur actif (surbrillance)
Clavier numérique
Le clavier permet de saisir vos fléchettes :
Valeurs
Bull
Raté
Multiplicateurs
Sélectionnez le type de zone touchée :
Saisir un Tour
Vous ne pouvez saisir que lorsque c'est votre tour (votre nom est en surbrillance)
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1
Sélectionnez le multiplicateur
Par défaut c'est "Simple". Appuyez sur Double ou Triple si nécessaire.
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2
Entrez la valeur touchée
Appuyez sur le chiffre correspondant (1-20, 25 ou 50).
-
3
Répétez pour chaque fléchette
Saisissez vos 3 fléchettes. Les fléchettes saisies s'affichent dans la zone "Tour actuel".
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4
Validez votre tour
Appuyez sur "Valider" pour enregistrer votre score.
Exemple : 180 points
Sélectionnez Triple, puis 20, répétez 3 fois, et validez.
Mode Confirmation
Mode ConfirméSi le badge "Mode Confirmé" est visible, chaque score doit être validé par l'adversaire.
Quand vous soumettez un score :
- 1 Saisissez vos fléchettes normalement
- 2 Validez votre tour
- 3 Attendez que votre adversaire confirme ou rejette
Quand vous devez confirmer :
Une zone jaune apparaît avec les fléchettes de votre adversaire :
Confirmer : Le score est correct, il sera appliqué.
Rejeter : Il y a une erreur, le joueur doit ressaisir.
Situations Spéciales
Bust (Score dépassé)
Si votre score tombe à 0 ou en dessous sans finir par un double (en mode Double Out), votre tour est annulé. Le système détecte automatiquement cette situation.
Tour incomplet
Si vous validez avec moins de 3 fléchettes, une confirmation vous sera demandée. Utile si vous gagnez la leg avant la 3e fléchette.
Checkout
Quand vous atteignez exactement 0 avec un double (en mode Double Out), la leg est gagnée ! Une animation célèbre votre victoire.
Corriger une Erreur
Avant validation : Utilisez le bouton "Retour" pour supprimer la dernière fléchette saisie.
En mode Confirm : Demandez à votre adversaire de rejeter le score pour le ressaisir.
Après validation (mode Trust) : Signalez l'erreur à l'organisateur qui peut annuler le tour.